Vor einer Woche ging World of Warcraft 3.0 online, nun gibt es die erste Stellungnahme vom Entwickler Blizzard. Der Patch ist ein voller Erfolg und das kann man durchaus als Wortspiel betrachten. Denn die neuen "Erfolge" (achievements) werden ausgiebig gespielt. Zum aktuellen Event "Die Schlotternächte" finden sich täglich mehrere Gruppen zusammen und auch andere Inhalte, welche schon länger implementiert sind, finden durch das Erfolgs-System neuen Anklang.
Auch die Friseure kommen sehr gut an, sowie die anderen neuen Features wie der Ingame Kalender begeistern die Spieler. Dieser hat einen Raidplaner integriert, mit dem man Spieler einladen und exakt die Aufstellung betrachten kann. In dem Post wird auch auf die Stabilität der Server eingegangen, die in den letzten Tagen spührbare Einbrüche zeigte. Battlegrounds gingen erst gar nicht auf, Spieler die in Ladebalken festhängen, nicht erreichbare Login Server und Stundenlanges abstürzen der Instanz-Server waren die Folgen von dem extremen Ansturm an Spielern, die den neuen Patch anspielen wollen.
Es ist nun schon fast eine Woche her, seitdem wir „Vorboten des
Unheils“, den größten Inhaltspatch für WoW, auf unsere Realms gespielt
haben. Seit der Veröffentlichung von „Vorboten des Unheils“ wurden von
den Spielern über 300 Millionen Erfolge abgeschlossen (wir haben das
doppelt überprüft), unzählige Male die Talente neu verteilt und der
Irokesenschnitt ist nun die beliebteste Frisur Azeroths (und wenn nicht
die beliebteste, dann auf jeden Fall die auffallendste). Spieler
besuchen erneut die alten Instanzen, bilden Schlachtzüge zum Besiegen
der Anführer der Hauptstädte und können beim Durchstreifen der
entferntesten Ecken von so gut wie jeder Zone Azeroths gefunden werden.
Wir sind wirklich begeistert vom neuen Patch und hoffen, dass
die Spieler unseren Enthusiasmus teilen. Mit dem Erfolg kamen aber auch
Probleme mit der Leistung der Realms, die eine negative Auswirkung auf
das Spielerlebnis der Spieler haben. Insbesondere die große Anzahl an
neuen Features in „Vorboten des Unheils“, und die vielen Spieler die
entweder zurückkehren oder gänzlich neu starten, verursachen
Latenz-Probleme und Schwierigkeiten Instanzen zu betreten - nur um ein
paar zu nennen.
Seit der Veröffentlichung des Patchs haben wir
fortgefahren das Spiel weiter zu verbessern und unsere Systeme zu
optimieren, um die Probleme, die die Spieler erfahren, anzugehen. Wir
werden mit den dieswöchigen Wartungsarbeiten weitere Optimierungen
einfügen und hoffen, dass diese Änderungen bei der Behebung der
Probleme die die Spieler erfahren, beitragen. Der Brennpunkt unseres
Teams liegt auf täglichen Überprüfungen und Verbesserungen; an diesem
Prozess wird sich auch in absehbarer Zukunft nichts ändern.
Unser
Ziel ist es den Spielern wieder Spaß an den großartigen Inhalten von
„Vorboten des Unheils“ zu bringen und wir werden nach den
Wartungsarbeiten am Mittwoch, nachdem die Spieler die Chance hatten
wieder zu spielen, ein weiteres Update bringen. Wir wissen eure Geduld
sehr zu schätzen und sehen uns in Azeroth, der Scherbenwelt und bald
auch Nordend wieder.
...Da ist er also, der 1,6 GB Monsterpatch. Ich möchte die letzten Tage und meine zahlreichen Erfahrungen schildern, Brainstorming quasi. Und anfangen möchte ich am Mittwoch, Patchday...